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2015年1月31日(土) 内房日帰り車旅行 旅行記一覧 > 2015年1月内房(1/31) 2014年度旅行記■2014年4月奥多摩トレイルライド2014-04-13■2014年4月毛呂山トレイルライド2014-04-29■2014年5月奥多摩トレイルライド2014-05-04■2014年5月筑波2014-05-10■2014年7月籠坂峠・河口湖2014-07-06■2014年7月帰省トレイルライド2014-07-21■2014年8月成木・名栗2014-08-15■2014年8月乳頭温泉郷・角館2014-08-302014-08-312014-09-01■2014年9月鴨川■2014年9月八王子2014-09-29■2014年10月仙台2014-10-252014-10-26■2014年11月毛呂山トレイルライド2014-11-22■2014年12月毛呂山トレイルライド2014-12-21■2015年1月奥多摩トレイルライド2015-01-12■2015年1月名栗トレイルライド2015-01-18■2015年1月北多摩2015-01-25■2015年1月内房2015-01-31■2015年2月奥多摩トレイルライド2015-02-212015-02-22■2015年2月毛呂山トレイルライド2015-02-28■旅行記一覧 ←2015-01-25 | 2015-02-21→ 天気:晴れ すべての写真(フォト蔵) 妻の従姉妹の美容院に行く。 袖ケ浦市なので、富津にでも行って、帰りに温泉に入ろうというプラン。。 10時過ぎに出発。 すごく風が強い。 レインボーブリッジもアクアラインも車が横風で押されてこわい。 ちょうど12時頃、富津岬近くのお店に着いた。 富津と言えば「はかりめ…」(穴子) 俺は煮穴子 妻は天丼。 穴子ふわふわで美味しかった。 娘は味噌汁のアサリが一番美味しかったらしい。 この風だとヤバそうだなと思いつつ、せっかくなので富津岬の先端へ。 案の定、超強風。風上側のドアを開けるのに苦労するほど。 明治百年記念展望塔。 塔にのぼるとさらにやばそう。 富津岬。 てっぺんは経験したことないほどの強風で、ほとんど景色見る余裕なし。 娘は怖がって泣き出す。 一瞬で下りて車に戻った。 第一海堡と富士山。 富津公園内の遊具がある広場へ。 防風林の効果のすごさを実感。 親も意外と楽しい。 ひとしきり遊んで美容院へ。 美容院で髪を切るのは初めての娘。一丁前に座っておしゃべりしてた。 市原の温泉に向かっていたが、娘が寝てしまった。 三井アウトレットパーク木更津に行って、妻はショッピング、俺は娘と車で待ってることに。 起きたらお風呂に行こうと思ったけど、なかなか起きない。 起きた時にはお腹が減ってきたので、ここで夕ご飯を食べていくことに。 チーバくん。 フードコートで夕ご飯。俺は金子半之助三井アウトレットパーク木更津店の上天丼。 妻が昼食べてた天丼を見て食べたくなったので。 娘はピザを食べたがって、ピッツァサルヴァトーレクオモ木更津店のモンタナーラ。 ピザは大きいのしかなくて、これは生地を素揚げしているらしい。モチモチでおいしい。 三井アウトレットパーク木更津から一番近いお風呂を探し、湯の郷かずさに入ってから帰った。 夜のアクアライン、アクアブリッジから見る東京湾の夜景が良かった。 旅行記一覧 > 2015年1月北多摩(1/25) 2014年度旅行記■2014年4月奥多摩トレイルライド2014-04-13■2014年4月毛呂山トレイルライド2014-04-29■2014年5月奥多摩トレイルライド2014-05-04■2014年5月筑波2014-05-10■2014年7月籠坂峠・河口湖2014-07-06■2014年7月帰省トレイルライド2014-07-21■2014年8月成木・名栗2014-08-15■2014年8月乳頭温泉郷・角館2014-08-302014-08-312014-09-01■2014年9月鴨川■2014年9月八王子2014-09-29■2014年10月仙台2014-10-252014-10-26■2014年11月毛呂山トレイルライド2014-11-22■2014年12月毛呂山トレイルライド2014-12-21■2015年1月奥多摩トレイルライド2015-01-12■2015年1月名栗トレイルライド2015-01-18■2015年1月北多摩2015-01-25■2015年1月内房2015-01-31■2015年2月奥多摩トレイルライド2015-02-212015-02-22■2015年2月毛呂山トレイルライド2015-02-28■旅行記一覧 ←2015-01-25 | 2015-02-21→ この項目のタグ 2015年 2015年1月 2015年1月31日 千葉県 富津市 旅行記 日記 木更津市 袖ケ浦市 タグ「旅行記」「千葉県」がついた項目 2003年5月24日 / 2003年5月25日 / 2003年6月14日 / 2003年6月15日 / 2003年7月5日 / 2003年7月6日 / 2004年3月28日 / 2004年7月4日 / 2005年5月1日 / 2006年8月6日 / 2006年9月27日 / 2006年9月28日 / 2006年9月29日 / 2007年12月9日 / 2007年4月15日 / 2007年5月3日 / 2007年5月4日 / 2007年5月5日 / 2007年7月1日 / 2008-06-21 / 2008-06-22 / 2008-07-05 / 2008-07-06 / 2008-09-13 / 2008-09-14 / 2009-07-18 / 2010-06-19 / 2010-06-20 / 2010-07-24 / 2010-07-25 / 2012-05-06 / 2012-07-15 / 2012-07-16 / 2013-07-28 / 2013-12-14 / 2015-01-31 / 2015-09-02 / 2015-11-28 タグ「2015年1月」がついた項目 2015-01-31 / 2015年1月内房 / 2015年1月北多摩 / 2015年1月北多摩の装備 / 2015年1月名栗トレイルライド / 2015年1月名栗トレイルライドの装備 / 2015年1月奥多摩トレイルライド / 2015年1月奥多摩トレイルライドの装備 / きくや / 木更津市 / キュイジーヌトワリコ / 古市庵 / 志村農園 / 正福寺 / 新香園 / 多摩湖自転車道 / 野山北公園自転車道 / 富津岬 / 三井アウトレットパーク木更津 / 湯の郷かずさ
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クリミナルガールズ2 機種:PSV 作曲者:CUBE(田中潤) 発売元:日本一ソフトウェア 発売年:2015 概要 『クリミナルガールズ』の続編。BGMは音楽制作会社CUBEの田中潤氏が担当。 オリジナルサントラは初回限定版の特典に附属している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 罪深き少女達の sept luminarie adstlaxy オープニングテーマ歌: 阿久津加菜、中恵光城、加隈亜衣、辻あゆみ、五十嵐裕美、中村桜、吉田聖子 倒錯の牢獄 田中潤 懐疑の樹海 焦燥の焦土 断罪の遊び 悔悟の海 無垢なる庭園 真理の回廊 永劫の檻 緊急事態 疑惑の挟間で 真実はいつも辛く 諦めと後悔と 明日への決意 少女たちのヒカリ 2015年503位 戦慄の旋律!踊れパガニーニは再び 通常戦闘 2015年287位 果て無き悪夢 悪夢の果てへ 誰にも負けない! 立ち塞がりしもの 憩いのとき CUBE パニッシュタイム パニッシュタイム2 決戦 田中潤 愛しき時 一時の安らぎ これからの日々へ 少女たちの願い トワイライト 森本貴大 エンディングテーマ サントラ未収録歌:仲村芽衣子 サウンドトラック クリミナルガールズ2 オリジナルサウンドトラック 初回限定盤に附属。
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◆基本情報◆ レアリティ LE コスト 5 属性:緑 配置 全て 制限 1枚制限 能力 躍神1→(Lv10~)躍神2・撃昂1→(Lv20~)躍神3・撃昂2・無痍 分類 その他 進化前 なし 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/yapo ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 134 162 AT 40 44 50 56 62 AG 13 13 13 13 13 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 最も恐るべき戦いの女神ドゥルガーと最も優秀な軍神スカンダ。女性を嫌うスカンダだが、戦いのことしか考えていないドゥルガーとは戦場仲間として意気投合する。二人は常に戦いを好み、共に互いの長所を生かし相手を殲滅し続けたといわれる。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 虫特攻+25% 虫系モンスターに+25%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:殲滅の乱舞(ゲージ:4) 自身のATをAT分アップし(2ターン)、敵全体にAT×0.8のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 効果2属性:緑 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:双璧の大乱射 範囲内の敵にかかっている反射効果とダメージトラップ効果を打ち消し、更に範囲内の生存している敵にランダムで3回AT×0.75のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ (Lv25~) 攻撃範囲 ■■□ ■■□ ■■□ 効果1属性:緑 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 75% ×0.75 ■□□ 20% ×1.15 ■□□ 5% ×1.50 (Lv25~) 攻撃範囲 ■■□ ■■□ ■■□ 中列:軍神の咆哮 範囲内の味方のHPをAT×0.5ダウンさせ、AT・AGをAT×0.45アップする(3ターン) (Lv40~) 範囲内の味方のHPをAT×0.5ダウンさせ、AT・AGをAT×0.5アップする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 100% ×0.50 □●■ □□■ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) □□■ 75% ×0.45 ×0.50 □●■ 20% ×0.54 ×0.75 □□■ 5% ×0.90 ×1.00 後列:軍神の集中砲火 範囲内の敵にAT×1.8のダメージを与える (Lv35~) 範囲内の敵にAT×2.0のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) □□□ 75% ×1.80 ×2.00 □■□ 20% ×2.70 ×3.00 □□□ 5% ×3.60 ×4.00 考察 第16回アリーナトーナメントベスト128以上への景品であるシンボルカード。 躍神3と撃昂2と無痍を持つ極端なアタッカー向けのカードとなっている。 前列行動はうまくハマればとても大きな力となるが、生存サーチのランダムダメージでは扱いは難しい。 とはいえトランスや護神に吸われないのは長所とも言える。 同じアタッカーLEであるドゥルガー&ヴィカラーラとは多少方向性が違い単体に火力を集中した行動が揃っている。 特技も攻撃系としてAT強化からの全体攻撃は強力だが特技ゲージ4のため、早期に安定して狙うのは難しい。 [追記]2015/02/25 のアップデートにより前列の範囲を相対から絶対へ、反射効果とダメージトラップ打ち消しが追加された。 ドゥルガー「撃ち抜く!!」 スカンダ 「落ちろ!!」 特技:自身のATをAT分アップし(1ターン)、敵全体にAT×0.8のダメージを与える 決まると強力であり躍神と撃昂持ちで火力は上げやすいのだが、自身の特技ゲージ5が頭を悩ませる。 前列が攻撃効果で比較的短期戦になりがちなので、メインで狙うというよりは耐えた末のついでに狙うものか。 前列:反射効果とダメージトラップ効果を打ち消し、生存している敵にランダムで3回ダメージを与える(敵凸字範囲、係数0.75) 基本的な運用はこの配置。 流行りのSR+アントゥやSRダッキが持つ反射効果と、タローマティが持つダメージトラップを打ち消し、ランダム生存サーチ攻撃を行うが、ランダムに加え低いAGの為に安定した戦術や戦い方は難しい。 仮に前列採用する場合は中後列での火力サポートが必須と言える。(例ヘキカゲンクン) 中列:範囲内の味方のHPをAT×0.5ダウンさせ、ATをAT×0.5アップする(3ターン) 諸刃の剣。 1ターン目AG19から自身と前列味方のHPを37減少し、ATを37アップ、2ターン目AT55上昇、3ターン目AT89上昇 と非常に高い火力上昇を見せるが同時に味方の寿命も縮める事になる。 HPの減少に注目してSR+スサノオなどの護慧発動を狙う方法も考えられたが、確実ではないうえに、折角の強力なAT上昇も弾かれ無駄になるという結果に。 2015/04/22のアップデートからAGも上昇するようになった。 これにより、ドゥルガー スカンダを加速することでデッキ全体を強化し、高ATからの全体攻撃で相手を殲滅する戦略が登場した。 後列:絶対範囲の中心の敵にAT×2.0のダメージを与える 敵の中心部をどの位置からでも狙い撃ちにすることが出来る。自分の階級に中列アマテラスやイツァムナーなどの強化役がいたら一考の余地はあり、AGを上げて相手の行動前に狙い撃ちをし、敵の強化を阻害するのが実用的。相手が動き出す前にさっさと相手の構築を崩してしまおう。 関連カード コメント これが…LE…? -- 2015-01-30 05 17 26 2/25に前列に反射とダメトラ打ち消しが追加されました。それでもまだまだ使いづらい・・・・ -- 2015-02-28 08 43 56 次でガチャ入りみたいだけど手に入れた方が良いのだろうか? -- 2015-04-13 21 13 57 せめてAG21なら、対アマテ単騎で置けるんだがね… -- 2015-04-14 12 32 19 19って意地悪にしか… -- 2015-04-15 13 22 42 AG13まで落ちたけど中列がAGも上げるようになった -- 2015-04-22 20 21 24 前列範囲が凸から前中列に、攻撃散らばりまくって扱いずらくなったorz -- 2015-04-24 15 40 23 SRダジヴォーグとは相性がいい。 -- 2015-05-15 02 16 32 中佐環境で勝ち越せる程度には有能 -- 2015-06-23 17 38 17 強いのにイマイチ流行らない -- 2015-10-17 02 19 54 コメント すべてのコメントを見る
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2015年1月18日(日) 名栗トレイルライド 旅行記一覧 > 2015年1月名栗トレイルライド(1/12) 2014年度旅行記■2014年4月奥多摩トレイルライド2014-04-13■2014年4月毛呂山トレイルライド2014-04-29■2014年5月奥多摩トレイルライド2014-05-04■2014年5月筑波2014-05-10■2014年7月籠坂峠・河口湖2014-07-06■2014年7月帰省トレイルライド2014-07-21■2014年8月成木・名栗2014-08-15■2014年8月乳頭温泉郷・角館2014-08-302014-08-312014-09-01■2014年9月鴨川■2014年9月八王子2014-09-29■2014年10月仙台2014-10-252014-10-26■2014年11月毛呂山トレイルライド2014-11-22■2014年12月毛呂山トレイルライド2014-12-21■2015年1月奥多摩トレイルライド2015-01-12■2015年1月名栗トレイルライド2015-01-18■2015年1月北多摩2015-01-25■2015年1月内房2015-01-31■2015年2月奥多摩トレイルライド2015-02-212015-02-22■2015年2月毛呂山トレイルライド2015-02-28■旅行記一覧 ←2015-01-12 | 2015-01-25→ 走行距離:約23km 獲得標高:約800m 天気:晴れ 気温:走行時~度(10:40~15:20) 気象庁 青梅 2015年1月名栗トレイルライドの装備 すべての写真(フォト蔵) 初めての名栗のトレイル。 駅から遠いので車で。後楽園駅にて、マルタとヤマキ君を拾って出発。 コンビニでの買出しを挟んで、10時半頃駐車場に到着。都心から2時間ちょっと。 ダムへ登る。 ダム湖と山々。 洪水吐。アリ地獄みたい。 林道始まり。 ちょっと凍ってるところがある。この位は想定内。 日陰にうっすら雪が積もってる。 この前の雨、こっちの方は雪だったのかな? まあでも、まだ乗って行ける程度。 どんどん登る。 すると結構な雪。 雪はまだいいけど、一部凍りついている所がすべる。 トラクションをコントロールしてがんばるも、しばしば押し。 だいぶのぼってきた。 こんな路面状態なのに、ロードに乗った親子がいた。 そして路面は雪積もりまくり。もはや乗れないので押し。 トレイル入り口に到着。まあ、積もってる。 尾根まで登ってきた。笑っちゃうくらい積もってるんですけど。 お昼ご飯。 保温ボトルに入れてきた、暖かい紅茶に癒される。 マルタのバーナーでお湯を沸かしてカップラーメン。 山で食べるカップラーメン激ウマ。 トレイル。押して登る。 緩やかな下りはなんとか乗れる感じ。 ファットバイクだとどれくらい乗れるんだろうか。 痛恨のルートミスにより、雪の積もる急斜面をよじ登る。超疲れた。 尾根上のトレイルは、人が歩いた跡があるものの、平地でも乗るのは困難。 急斜面を押し上げて、山の頂上についた。 1033m。眺め良し。 この先進むルートは、尾根上でしばらくアップダウンが続く。 乗車率は期待できない。 大人の判断で引き返すことに。 山頂でお湯を沸かしてコーヒーを飲む、違いがわかる男マルタ。 実はガス缶が途中で切れて、ギリギリなぬるさ。 集合写真 行きの通らなかった本来のルート、積雪量すごくて、ひざまで埋まるところも。 最後の下り、意地で乗ったら、雪の深いところに前輪突き刺さって2回前転。楽しかった。 丸田が動画撮ってくれた。 雪は舗装路の下りぐらいがちょうど楽しい。 凍ってるところは超こわかった。 ツルッと2回こけて、ひざが痛い。 さわらびの湯。温泉気持ちよかった。 今日は本来のマウンテンバイク的な楽しみはほとんど無かったけど、プチ雪山登山を楽しみ、天気も眺めも良かったし、山の上で食べるカップラーメンおいしかったし、まあ良しとしよう。春にリベンジしたい。 ジェットボイルがちょっと欲しくなった。 あと、トレイルライドで鍋とかもやってみたくなった。 旅行記一覧 > 2015年1月名栗トレイルライド(1/12) 2014年度旅行記■2014年4月奥多摩トレイルライド2014-04-13■2014年4月毛呂山トレイルライド2014-04-29■2014年5月奥多摩トレイルライド2014-05-04■2014年5月筑波2014-05-10■2014年7月籠坂峠・河口湖2014-07-06■2014年7月帰省トレイルライド2014-07-21■2014年8月成木・名栗2014-08-15■2014年8月乳頭温泉郷・角館2014-08-302014-08-312014-09-01■2014年9月鴨川■2014年9月八王子2014-09-29■2014年10月仙台2014-10-252014-10-26■2014年11月毛呂山トレイルライド2014-11-22■2014年12月毛呂山トレイルライド2014-12-21■2015年1月奥多摩トレイルライド2015-01-12■2015年1月名栗トレイルライド2015-01-18■2015年1月北多摩2015-01-25■2015年1月内房2015-01-31■2015年2月奥多摩トレイルライド2015-02-212015-02-22■2015年2月毛呂山トレイルライド2015-02-28■旅行記一覧 ←2015-01-12 | 2015-01-25→ タグ 2015年1月18日 トレイルライド 埼玉県 旅行記 飯能市
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PTX-003C アルトアイゼン UNIT U-11 青 4-5-3 アルトアイゼン系 ゲシュペンスト系 PT 専用「キョウスケ・ナンブ」 【1枚制限/自軍】 プリベント(5) 特殊シールド(1) 【チーム>〔ATXチーム〕強襲】 【(自動A):このカードは、リロールフェイズの規定の効果でリロールしない】 (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードを破壊する。その場合、このカードと交戦中の、敵軍ユニット1枚を廃棄する。 宇宙 地球 [6][0][6]
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CH-0151 比良坂 初音 EX:雪 2 使用代償:雪雪雪 フィールド制限 -●- -●- AP:3 DP:2 SP:1 性別:♀ 巣 自ターン開始時、このキャラに隣接したキャラ一体を破棄することが出来る。 そのキャラのSPの値をこのキャラのAPとDPに足す。 破棄しない場合、このキャラを破棄する。 エキスパンション:ALICE SOFT 1.1 作品:ATLACH=NACHA レアリティ:【R】 ILLUSTRATION 佐倉千歳:CH-0151、CH-0151A おにぎりくん:CH-0151B 考察(更新日:2011/05/07) 「味方キャラ」と書いていないため、AFにおけば 相手中央AFのキャラを破棄して、パンプアップすることが出来る。 補足 名前読み:ひらさか はつね 収録エキスパンション ALICE SOFT 1.1:CH-0151 【R】、CH-0151A 【K】 Lycee オフィシャルカードホルダー付属:CH-0151B 【P】 関連 CH-0325 比良坂 初音 雪
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PAXXX-01 カンナ KST029 レアリティ:★★★★★ タイプ:ユニット イラスト:タイチョー ジャンル PROGRAM HP 5 特殊能力 パーフェクトアンドロイドゴールキーパー 女 ATK 3 おおぐらい ― DEF 5 必殺技 ― ― 魂 4 超必殺技 ― 特殊能力 <パーフェクトアンドロイドゴールキーパー> -対象ユニット- このユニットが味方フィールドに存在する時、味方フィールドに存在するカードが、ダメージ・撃破・破棄の効果を発揮する『攻撃』『必殺技』『超必殺技』『切り札』の効果の対象となった場合、手札を1枚破棄することでその効果を打ち消す。その後、【1D】して出た目が『3~6』だった場合、手札を1枚破棄することで、その打ち消した効果を自分が使用したかのように発揮する。この効果で『超必殺技』を使用しても、このユニットにEXカウンターは乗せない。この特殊能力は、発動条件を満たす限り必ず使用を宣言しなければならない。 特殊能力 <おおぐらい> -対象ユニット- 特殊能力『パーフェクトアンドロイドゴールキーパー』使用時に破棄する手札が存在しなかった場合、このユニットは即座に破棄される。 概要 →PAXXX-01 カンナに関するルール参照 主なカンナ対策 サジタリウス 自爆 妖刀使い はぁむぅすぅたぁ~ 全員没収 強制帰宅 ツルツルの薬 各種トラップ
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AC6/雑談・質問板 雑談や質問、ゲーム中に気づいたことなどはこちらで。 対戦に関する雑談は対戦掲示板でお願いします。 雑談と言っても、ゲームから極端に離れた話題はご遠慮願います。 modはゲームの利用規約違反の話題となるのでご遠慮願います。 コメント欄末尾へ ←クリックで飛ぶ 少し前に始めたんですが、雑談とか対戦とかでアクティブなコミュニティとかありますか? (2024-05-25 14 35 03) ここか5ch (2024-05-25 15 10 51) 後はredditも良いかな (2024-05-25 15 26 02) どこかのDiscord鯖に入るといいよ (2024-05-25 20 35 58) 今作の月光のテキストに「レーザー技術とパルス技術の融合」とあるけど、パルス技術はタキガワ・ハーモニクスからの技術提供なのかはたまた解析して得たのか、技研独自のパルス技術を融合させたのか。果たしてどれなのだろうか。 (2024-05-25 15 04 02) 技研の母体は実はタキガワで、新資源であるコーラルを積極的に利用していたがアイビスの火で全部吹っ飛んだ結果「手堅く地に足をつけた商売をする」という方向に会社の方針がシフトした、という設定をふと思いついた。 (2024-05-25 17 18 09) そうなるとタキガワ・ハーモニクスがアイビスの火以前から存在しているって事に… (2024-05-25 18 59 48) アイビスの火で惑星封鎖されたけどドルマヤンがパルスブレード使ってるしおかしくはないと思う (2024-05-25 21 43 47) 半世紀以上生きてる大手企業なんて現実にも珍しくないぞよ。ルビコン支社が消滅したとかはあるかも知れんが (2024-05-26 20 07 55) 技研独自じゃないかなぁ?技研製のプラズマライフルはあるけどレーザーとパルスは無い。にも関わらずそれを複合させた兵器はある、ってことは独自の技術ツリーを伸ばしていったんじゃないかな?コーラルへの干渉・制御に重きを置いてる感じ (2024-05-25 19 29 33) そもそもなんだけどこの世界における「パルス」ってなんやねんって話。元々パルスはONとOFFを定期的に繰り返す状態を表す単語でしかなくこれ自体は光学技術とか全く関係ない。パルスレーザーというものは現代にもあるけどそれほぼレーザー技術の産物。パルスブレードというか高速振動剣の類はSFでまあまあ見るけど大抵は物理剣が高速振動してるだけだし (2024-05-26 10 35 16) 波とかを表してるんじゃないかな。何のなのかは良くわからないけど、シュナイダーのパルスキャノンがそんな説明だった (2024-05-26 10 38 30) 具体的な説明がないからわかんないけど、大電流の波を作り、それによって高温と電流の波でできたノコギリで切るんじゃないかと個人的には思ってる。アーク切断の超技術版的な (2024-05-26 17 11 14) vのパルスマシンガンは電子レンジって説明されてたような。(うろ覚え)。マイクロ波が弾状に飛んだり、可視化される訳ねぇってツッコミみたいが。…イグアス、エアちゃんが2.4hzマイクロ波的ならアルミホイル被ったら耳鳴りなおるかも知れんな。 (2024-05-27 15 15 54) 封鎖機構がちゃんとした組織なら、6世界のCOAMって一般通貨というより反社会派、反体制派が使う暗号通貨なんじゃないかって説はなるほどなと思った。確かに企業も傭兵雇って仕事するなら追跡のリスクがある一般通貨やデジタル通貨より暗号通貨使いそうよな。 (2024-05-26 05 02 17) そうなると周回621がいくらCOAMを集めようが真人間に戻れるチャンスはなさそうだけど・・・ (2024-05-26 05 07 07) エアちゃんルートのウォルターのセリフ的に一応COAMを貯めていればヤミ医者かなんかの治療で元には戻れそうだけど、口座に残るのは反社でしか通用しないお金だけ。だから手術しても無一文の再スタートか、体だけ綺麗にしてまた傭兵稼業を続けるかのどちらかになりそう。ウォルターの想像する普通の人生は遠そう。 (2024-05-26 05 57 38) COAMを資金洗浄…マネーロンダリングになるが、それで真っ当な金に換えるとかすれば無一文からのスタートにはならんと思う。 (2024-05-26 06 13 38) 問題はなんの後ろ盾もない個人が大量の資金を洗浄できるかよね。うまくいかないと別組織に命を狙われたり、星間警察がすっとんできそう。 (2024-05-26 06 28 24) そう言えば火ルートでは後ろ盾のウォルターも死んでるんだった。 (2024-05-26 07 28 14) 621「肉体なんて要らねぇ!エアちゃんと一緒に全宇宙に意識拡散だ!」 (2024-05-27 15 18 05) アイビスと戦ってるときにウォルターが言う「いいそ 621」の声が凄くうれしそうな感じで好き。 (2024-05-26 09 12 03) そりゃ自分の野望に手が届くとなればね…その後やることを知らなかったら普通に嬉しそうってだけだったんだが、あとの計画と結末を知ってからはその声も少し違って聞こえる (2024-05-26 10 12 53) 621 好機だ そこは入れる穴ではなく出す穴だと教えてやれ (2024-05-26 11 40 03) 穴三穴 プランD、所謂ピンチですね (2024-05-26 11 46 05) 干「てこずっているようだな…」興「試させてくれ…!」(過去ACネタ) (2024-05-26 20 33 12) もしかしてac6って過去作の要素を詰め込んでいってどういうものがいいのかを模索するフィードバックに過ぎなかったのでは? (2024-05-26 11 40 18) 大体のものがそうなのでは……?あらゆる物が過去からの積み重ねから作られた完成品で、次の作品のための試作品だと思う (2024-05-26 14 55 50) 過去作の名前とかセリフみたいなフレーバーはあったけど、システム面はむしろほとんど新しく変えられてない?単純に人が大部分違うし、ステータスと数値と実際の影響も凄くシンプルになってて別物だし、普通にACをどう作ってたかは知りようも無い状態でACという作品を知ってる人達が新しくつくった作ったら (2024-05-26 15 23 06) 新しく作ったACって感じ (2024-05-26 15 24 10) v系がガラッとやって不評だったからね。(ワイは壁キック好きやで)大受けした(steamインディーにパクられまくってる)体幹システムいれて様子見作品って感じはする。マインドβじゃないけどACVIもVDや4Aみたいに作るやろね。 (2024-05-26 20 38 07) まぁフロムってそういうとこはある。より良いものを作ろうとして常に試し続けるみたいな… (2024-05-26 15 23 38) エクステンションもインサイドもスタビライザーもパーツごとのチューニングもないし。ミッション失敗でもシナリオがすすむシステムでもないし。むしろかなり過去の要素は削って今風に洗練しているイメージなんだが (2024-05-26 18 16 15) つまりはパルヴァライザーみたいなもんか? (2024-05-26 18 23 42) 自分はどちらかというと過去作での基幹要素を残しつつアレンジして、新規に門戸を広げた印象だな。こっから少しずつパラメーター増やして調教してくんじゃないか (2024-05-26 20 20 55) 再教育されるのか (2024-05-26 20 29 31) ファクトリー送りだ (2024-05-26 20 31 33) 実際パラメータ増やさないと各パーツ個性を出す形での差別化は難しそうなカテゴリもいくつかあるし、続編があるならそうなるんじゃないかって気はする (2024-05-26 21 00 42) 次回作で武器足されるなら武器腕もいいけど、もう一歩新しい挑戦としてコアと一体化した武器もあったらなと思う。他作品で例を出すとしたらヒルドルブの頭主砲、サイコガンダムやサザビーの腹ビーム、あとはアーマードバルキリーみたいに胸から腕まで全部ミサイルてんこもりとか。それ実装すると主兵装一つ、肩武器二つで変則的な感じになりそうだけど洋ロボゲー好きな人にはウケそうじゃない? (2024-05-27 06 58 06) コアと一体化した武器って言うとヴィクセンのコアに内蔵されている設定の、大出力プラズマカノンみたいな奴? (2024-05-27 07 02 18) そんな感じ。それを大型化させて日系作品によくいる汎用人型巨大兵器ではなく、洋ロボゲーの純粋に既存兵器を二足歩行兵器にしたらってデザインでパーツ作って追加してほしい。 (2024-05-27 07 13 30) ACから汎用性を切り捨てて、兵器としての面をより強化したパーツ群。有澤社長の機体の親戚みたいなデザインで (2024-05-27 07 02 23) 書いてて思ったけどそれやるなら今作ならファーロンが適任だな。コアは機銃一体型、肩に自社製ミサイルを積んで一撃離脱戦法を得意とするACって感じで。 (2024-05-27 07 31 14) 腹ビームはACって感じはあんまりしないけど特大迎撃機銃かな?EOなら復活して欲しいが。あと頭はがキャノンじゃなくて頭を機銃みたいな形したパーツとかVのYugiriみたいな一角アンテナみたいなのが欲しいかな。腕は武器腕が無理なら肩とか無くしてコアからすぐにマニュピレーターみたいにすれば擬似的に武器腕になるかもしれない (2024-05-27 11 33 51) コアのEOと肩のレーザードローン3基でボコる、か。 (2024-05-27 16 32 20) 旧作からできたことだよ。EOは代わりにOB使えなかったからAB使えなくなりそうだけど (2024-05-27 21 39 40) あとコアのEOはコアから少し上より離れることはない(各種オービットと同じ挙動)なので隠れんぼには使えないよ (2024-05-28 19 26 49) そのコアでしか使えないエキスパンションとかでもいいかも、ACfaのアサルトキャノンみたいに指向性のアサルトアーマー発射するとか。 (2024-05-27 19 27 07) 密航の時やダム防衛、宇宙港襲撃のボスと戦う前に長距離巡航はAC2&AC2AAにあったリミカの様な事でもしてるのかね? フロムマジックと言われればそれまでだけど。 (2024-05-27 08 28 52) 戦闘モードと通常(巡航)モードでEN供給配分が違う説 (2024-05-27 13 27 56) VDやVでは戦闘モードとスキャンモードを切り替えながら戦闘してたけど、EN消費に差が結構あった様な (2024-05-27 13 31 56) VDのスキャン…6世界のことだから密航のように近くのグリッドから射出してそう。 (2024-05-27 15 08 58) 昏睡レイヴン! 駄犬と貸した傭兵 (2024-05-27 10 24 21) カタツムリを食う犬のアニマルビデオか (2024-05-27 11 04 16) スネイル「スタンニードルランチャーしかなかったけどいいかな(サーッ)」 (2024-05-28 19 23 10) 久々にローンチトレイラー見たけど、HUDが表示されてないからすごくスッキリ見える。オプションでHUDを調整できる機能は欲しかったなぁ… (2024-05-27 11 21 05) 見づらいって言われるほどの主張しないHUDでも表示されてないと没入感違うね。デモエクでHUD一個一個を移動リサイズ透過率変えられて消すことまでできて、ここまでカスタムさせてくれていいの?って思った。 (2024-05-27 16 40 01) 見えることと見づらい、読みづらい、把握し辛いのは別だよ (2024-05-27 16 46 23) ミシガン総長が恫喝して造らせたベイラムのハイエンドモデル「VERRILL」は頭部と脚部しか無いけれど、コアとか腕部ももしかしたらあったりして。 (2024-05-27 20 18 12) ミシガン「なんだこの装甲は!木星戦争すらたえられんぞ!作り直しだ!」って言ってそのまま予算的にお蔵入りなってたりして。 (2024-05-28 19 04 01) もしくは情報処理能力に優れた頭、積載に優れ、空中から見方を支援しやすい脚がほしかったのであって他はどうでもよかったとか (2024-05-29 01 14 58) ライガーテイルの調整が遅れたのもなんかあったんだろうなあ…もちろんミシガンのことだから機体に負担をかけ過ぎたとかで専用パーツがオシャカになったとか… (2024-05-30 01 18 13) 両手両肩に積んでいる武器の重さで旋回性能が変わるとか、斬撃は速さ (2024-05-27 20 54 41) 斬撃は速度、打撃は重量でダメージが変わるとか、どの属性の攻撃でスタッガーしたかでその後の悪影響が変わってくるとか、重量で滞空時間や落下速度が変わってくるとかそういう要素は追加したらキリ無いだろうけどあったら考える事増えて愛機の拘りが捗りそうよね。 (2024-05-27 20 58 20) vシリーズにムラクモっていう武器がありましてね。フロム公式が当たるように作ってないって言った武器を落下切りとか言う変態技術を使って当ててましたね。 (2024-05-28 10 08 52) Vの近接使いはいい意味で頭がおかしい操縦技量だったからなぁ…ムラクモは速度で威力上がるからうまく当てればえぐい火力になる。勿論当てられればの話だけど、当ててくるんだよね (2024-05-28 10 27 41) 我々が普段見ているガレージって、オールマインドが定点カメラから覗いた景色なんじゃなかろうか?左下にMONITORING GARAGEとかあるし、右下にオールマインドのエンブレムが映ってるし (2024-05-27 21 09 18) プレイヤーオマちゃん説 (2024-05-27 21 20 18) C帯で10回やっても勝てないんだけどもう対戦辞めるべきかな (2024-05-27 21 31 11) 対戦板で自分のアセンやどういう状況で勝てないのかを書いたら具体的なアドバイスもらえると思うよ (2024-05-27 22 17 07) すみません板間違えました (2024-05-27 21 32 01) 純正メランダーとカスタム版のC3、どっちの方がより器用貧乏してる性能に仕上がっているかな。今作で4系のローゼンタール製っぽい性能(素敵性能を除く)してるのメランダーとC3しかないからさ。まあEN負荷が高いと言う点ではVP-○○Sの方がそれっぽいけど。 (2024-05-28 06 32 50) レッド「レッドガン隊員は川の名前をつけるんだ。そうだなG13…お前は今日からヤリキレナイだ!」 (2024-05-28 19 29 35) サンズだったら勝ち目なさそうだった (2024-05-28 19 37 00) 居眠りするまで一発も攻撃が当たらんからなあの骸骨。 (2024-05-28 20 17 30) ACVI-2がでるならアーキバスバルテウスRedShiftが出ると思うんだ。赤主任みたいに。 (2024-05-29 12 45 34) 敵NPCとかの機体は倒しても炎上して残るけど、自分の機体って基本的に爆散しちゃうから、旧作みたいに膝ついたりしてるのがちゃんと見れるのはスネイル閣下にお仕置きされて連行されるときのムービーくらい? (2024-05-28 22 36 53) 複数対戦が復活制なのでそういう仕様と思う。残ってると見間違うからね。 (2024-05-29 13 18 50) ぬちょぬちょヌメヌメ好きなフロムさんでもやっぱ生体ロボは自重してるんだろうか。性能ではなく生理的嫌悪、つまりパイロットが人間である限り克服しようがない要素で勝ちをもぎ取る企業が一社くらいいてもええやん。 (2024-05-29 00 57 30) そんなパーツ買うのは企業軍じゃなくてテロリストか宇宙海賊ぐらいだろってのは置いといた (2024-05-29 01 01 41) エヴァ方面でなく、肉体なんて要らないわよねぇ!なシステムに向かうのがACシリーズ。過去作で、あっても虫だったね。 (2024-05-29 01 51 20) まぁ脆弱な有機パーツ付けるより、一番の弱点のパイロットを強化するか機械に取り込んだ方がいいよねって発想に行きつくよね (2024-05-29 04 29 16) 行ってしまえば今作の強化人間がそれに対する強烈なアンサーみたいな物だし (2024-05-29 05 36 15) AIは過去にも沢山出てきたけど全部負けてんだよな…ナインボールやJみたいな相当やばい奴らもいたのに (2024-05-30 03 29 32) ACの名にすべきかはアレだけどいっそのこと生体兵器と戦うACみたいなゲームもやってみたいなと思ったり。どこ撃っても当たるけどタフだし血飛沫で画面見にくいレベルのとかやりたい。 (2024-05-29 12 35 44) 過去作ファンの兼ね合いもあるし、あってもブラボやセキロな名前にするだろうね。 (2024-05-29 12 47 14) アーマードソウル的な感じで別派生としてならいいとは思うかな (2024-05-29 13 26 21) まぁ、6系外伝として宇宙の掃除屋をする話はありかもしれんね。AC版スターシップ・トゥルーパーズ的な。ルビコニアン普通ワームが入植時に持ち込まれた物でもないなら、6系宇宙は地球人以外の生命体が普通に居そうだし、入植可能惑星のお掃除を専門にする業者がいてもおかしくないはず。 (2024-05-29 16 05 43) そしてオチとして、かつてこの惑星が生物兵器生産工場として稼働していて、手に負えなくなって放棄されていた。んで、ほとぼりが冷めてから掃除してこいと命令されたのがわかって「バーカ!バーカ!滅びろ弊社!!」ってなる (2024-05-29 16 20 59) ACに出てくる生物兵器にはろくな思い出がないからあまり・・・平気な連中には良いんだろうけどACの生物兵器=虫のイメージが強すぎる (2024-05-30 00 52 53) シロアリ、ノミ、ダニ、クモ、芋虫のような何か、アミダたん (2024-05-30 01 02 59) ピョン ●ヘ (2024-05-30 01 15 28) 機械っぽいからマシなディソーダー以外は・・・見た目だけならともかく特にクモ系の集団になった時の今思い出しても嫌な独特の音は文字通りの確信犯的な狂気を感じる (2024-05-30 03 44 01) 3SLの芋虫の子機?みたいなやつはまだマシだった気がする、というかあれだけ何が元なのかよくわからない (2024-05-30 07 22 24) AC6版漁村的なステージを用意してもらおう。かつて技研がコーラルによる生物の変異といった冒涜的な実験を行ってた施設とか (2024-05-30 09 13 54) そりゃ機械技術だけでおさまるわけねぇからありそうよな。通常個体は自爆するだけなのが、徐々に適応していくとパルブレやレーザーライフルのように扱えるようになり、最終的には生物なのにコーラルでシールドを展開できる生物が出てきたり (2024-05-30 09 52 36) それこそ2のディソーダー的な進化を遂げるとかあっても良いかも (2024-05-30 15 54 10) 何でも技研とコーラルのせいにすれば取り敢えず下地は作れる説 (2024-05-30 15 56 23) 強化人間に手を出してる時点で言い訳の余地ないっていうね……生物を模してるC兵器も多いし、動物実験くらいは平気でやってそう (2024-06-01 22 11 44) 強化人間って、脳や神経はアップグレードされてるだろうけど、耐Gとかはスーツに頼る他ないよね。もしくは何らかの強化で細胞レベルで人間に強化加えた何かになってたりするんだろうか。旧作だとネクストみたいなのもあったし、あまり深く考えちゃ駄目だろうけど (2024-05-30 01 05 58) 骨格強化したり、内臓を人工のものにしたり、強化というよりもう完全な義体化してそうだねよね。それに付いていくどころか追い越すフロイトの異常性よ (2024-05-30 01 28 15) フロイトが一番ムキムキの可能性が… (2024-05-30 01 29 53) よかったねフロイト。5から間髪入れずに6が発表されてたら絶対BL竿役じゃなくてゲイヴンにされてたよお前。 (2024-05-30 01 40 30) ムキムキマッチョなだけでドヒャァ!やABのGに耐えられるんだろうか? (2024-05-30 05 16 02) ま、フロイトやし (2024-05-30 06 27 22) 現実のパイロットもGでブラックアウト等を防ぐ為に筋肉の動かし方で血流を堰き止めたりできるように訓練するらしいし、フロイトならACを手足のように動かす為にあらゆる訓練を取り入れてそう。 (2024-05-30 10 11 10) 現実のパイロットすごいんだな……いつの時代になっても戦争とは体が資本なのか (2024-06-02 01 10 04) New! 随分とハゲに打ち上げた物だな、戦友 それともモウコンの解放者と呼ぶべきかな? 君の整髪を受け、地上では全てのモウコニアンが立ち上がった 彼らにも見せてやろう 焼けた頭皮の向こうにも未来があるとな(ファサァ (2024-05-30 05 46 50) ハゲの抵抗とルビコニアンの抵抗、もう何も起きないのに抗い続ける存在の悲しさを合わせたのね (2024-05-30 06 26 35) そう言えばバイセクシャル余燼ジジイ(ドルマヤン)はハゲじじいなのか、それともサザエさんの波平の様な感じの残り方をしているのか気になるな。 (2024-05-30 07 08 08) 髪の毛は薄いけど下のパルブレは今でも健在に5000COAM (2024-05-30 07 24 57) 余燼ジジイの下半身の奴は仁王(バ火力パイル)なのでは… (2024-05-30 10 56 26) フレディの万年切れ痔の理由は公然の秘密 (2024-05-30 11 04 06) そりゃ4回もヤられればね… (2024-05-30 11 34 47) フレディ、男娼と明言されてるけどドルマヤン専属なのかは分からんし、一部のプレイヤー層からはBL要員の一人になってたりするのかなぁ (2024-05-30 11 46 58) ああ下半身が軽タンなのってそういう理由… (2024-05-30 15 57 47) こうしてネタは捏造されていくのである。メテ子BL同人作家ネタのように (2024-05-30 17 51 11) エンブレムがもうね…オキーフといい過去作のテレジアといい、割と直球に来るよねフロム (2024-05-30 17 56 38) そう言えば別のフロム作品だと毛があるせいで余計に蟻が気持ち悪くなったとかそんなフロムの毛の評価を見たな… (2024-05-30 11 48 32) EDFででかいアリは慣れたと思ってたらこれだよ。流石闇属性の会社がお出しする蟻は格別だった(酸を浴びつつ (2024-05-30 17 45 04) ミールワームが架空の生物でむしろ助かったかもしれない。あのリアルな毛まで再現されたアリだったらやばかった (2024-05-30 17 53 05) 毛が生えてる強武器もたくさんある。毛が生えてなかったら使ってたってよく言われてる (2024-05-30 21 05 21) 生え際ライン突破のミッションでSteel HageからStee Hare Ortusに乗り換えてた時は驚きましたね。(幻覚) (2024-05-30 13 25 41) アーマード・ヘアか… (2024-05-30 22 57 40) N系のグリフォンや4系の省エネレザライみたいなアタッチメントに取り付けるタイプの射撃武器増やしてくれないかなあ。攻撃出来る盾って感じで素敵性能高くて好きだったんだけども (2024-05-30 14 45 10) 欲しい。あと四脚MTのブレードみたいにアタッチメントにバッテリーみたいなの付けたEN武器欲しかった。 (2024-05-30 15 06 15) 太陽守で我慢してもろて (2024-05-30 18 03 38) V系ファンが少ないの承知だが、謎パイルのついたタンクとか、防ぐためではない膝シールド足とか好きだったんです。(キック大好きマン) (2024-05-31 15 31 09) 今作ネタ機(基準:アクアビットマン)として使える企業標準機が無さそうな気が… (2024-05-30 17 08 35) 芭蕉じゃない? (2024-05-30 17 51 50) 普通に強いことを除けばラマーガイア一式、ブルートゥの印象が強すぎる事を除けばミルクトゥースが一応近い気はする。 (2024-05-30 17 54 17) コジマ粒子研究の成果→アクアビットマン,コーラル研究の成果→HALフレーム (2024-05-30 18 12 01) ルビコンは企業がコンセプトしっかり開発してるからネタにならんのよね。BAWSマンが近接ないくらいか? (2024-05-31 15 27 26) BAWSマンは拳があるから...というのはさておきファーロン以外肩に普通のミサイルが積めないのキツいかもしれん (2024-06-01 06 33 58) 「5280円(税込)です総長!」新作はライガーテイルか…武器セットのソンバの分割見て少し不安になったけどパイルとか大丈夫だよな?オービターは付属品少ないのか (2024-05-30 20 55 55) 細かいハイクオリティ欲しかったらコトブキヤって棲み分けだろうね (2024-05-30 21 02 04) 5280となるとコトブキヤのCR-C75U2デルタverが4950だからそれよりは高いね。クオリティが気になるところ (2024-05-30 21 06 17) コトブキヤはほとんどのキットが近年の物価上昇で再販時に装備増やしたりして値上げしてるから、比較は最近発売のヤツとの方がいいかも (2024-05-30 21 23 44) 四脚は結構ボリュームあるんだけど製品化はほとんど無いんだよね。だから比較しにくいというか。まぁコトブキヤが変態とか言われるレベルなのは承知だから、そっちの出来そのものは疑ってはいないけど。ただ、今回のコトブキヤのは前よりデカいって聞いててそこがネックかな、格納スペース的に (2024-05-30 21 35 03) ここであえてコトブキヤのほうはスネイルかフロイト出してアーキバス陣営にならんかなと思う。 四脚ならオキーフかラマ―ガイア― (2024-05-30 22 07 54) オキーフはなさそうかな。軽四は出る可能性はありそうだけど結構後じゃないかなぁ。まずメランダーC3とか、アーキバス量産フレーム、オービターあたりじゃないかな (2024-05-30 22 13 15) 軽四はアレまず物理的に自立できるもんなの? フラジールみたいに支えが必要な類の細さじゃない? (2024-06-02 01 12 57) New! いつぞやのアセンブラーの再掲です。皆さんのお役に立てれば嬉しいです…。 (2024-05-30 23 21 44) https //1drv.ms/x/s!AvVQ9QCAFMwlc-blwfwcNGziqbY (2024-05-30 23 21 58) ちなみにどうすればこのwikiのどこかのページにリンク載せてもらえるんだろうか… (2024-05-30 23 23 28) 機体の画像付きで、と言うのであればimgurって言うサイトに行けば出来るZOY (2024-05-31 04 55 05) 亀レスすいません。そうではなくてパーツ一覧にアセンブラーのリンクが載ったら嬉しいなと (2024-05-31 23 00 04) 今作ってもしかして重量でブーストとか速度のパラメータ落としてるだけで、重量そのものによる加速度や減速は無いのでは…? (2024-05-31 00 18 51) そりゃ重量は位置の(n次)時間微分の係数であって減速に陽に効くものでないし、重量が加速度に変換されるほどニュートン力学から外れた系でも無いからな (2024-05-31 00 27 58) 単に重いと加速が遅くなったり止まりづらくなったりする、今まで当たり前だった物が無くなったって話だろう (2024-05-31 10 36 48) そもそも重心ステ無いし (2024-05-31 12 19 25) 武器セットのソングバード、部品注文で共通パーツの2点を入手すれば安価に左右両方作れるのでは…? (2024-05-31 01 42 25) マナー違反な上、下手したらブラックリスト入りするからやめておけ (2024-05-31 08 41 15) バンダイのこういうオプション系って部品注文は出来なかったと思う(不良があった時用の部品交換カードなら付いてる) (2024-05-31 09 16 34) ブキヤでも昔(V.I時代)、HLR01-CANOPUSだったか何かを注文カードでいくつも購入しようとしたら輩のおかげで注文カード自体が意味を失った事例もあるらしいからな…やめておけ… (2024-05-31 10 49 43) いい大人が何をしてるのか…という話よな… (2024-05-31 12 00 08) 立体物でオレアセン組める日はいつになるか楽しみだ (2024-05-31 14 56 51) まずは3Dプリンターとソフトを用意しないと無理そうなんだよな (2024-05-31 15 05 23) acでキット出てないのにN-WGI/X (2024-05-31 15 24 45) を組んでた人もいるし大丈夫だ。やればできる。 (2024-05-31 15 25 29) それは見たことあるが簡単なことではないし、芯材考えるところからだな (2024-05-31 15 37 03) 重ショ×2を持った突撃系機体にコーラルジェネレータを積むと良い、と言うコメントを見た事はまあるんだけど、軽量二脚ACにコーラルジェネレータは合わなかったりするのかな。ちな重たい方のコーラルジェネレータ。 (2024-05-31 17 53 50) 使い切った後の回復量最高だけど回復するまでの時間も最長だからエネルギー切れてるのバレたらボーナスタイムだし軽2の防御力だと最悪爆散まで持ってかれるからって理由だと思うよ (2024-05-31 19 50 23) ちょっと抜けた。↑は軽2に合わない理由についてね。推測なんで違ってたらすまぬ (2024-05-31 20 08 01) ただそれって多分対戦で相手側にバレたらフルボッコタイムになるって事だよね? (2024-05-31 22 52 20) せやで。噴射炎からジェネレータは種類わかるし構え武器と同じく隙を晒すことになるので軽2みたいな装甲薄めの機体に採用するには対戦では微妙かなって話。オフラインで使う分には回復に癖があるだけで容量出力高めだしオススメして良い部類だけど (2024-06-01 06 12 35) ちなみにオフラインでもアリーナ攻略に重ショW鳥の重量二脚に、重コーラルジェネレータ積んだ奴は強いのかな。 (2024-06-01 07 02 40) 重ショが強武器&重二で突っ込む立ち回りは強い&NPCはEN切れ中の隙を人間ほど露骨に狙って来ないでもって普通に強いよ (2024-06-01 07 48 10) Twitterでエンフォーサー10割コンボ見たんだがそんなこともできるんか。探せばスマートクリーナー10割コンボとか出てそう (2024-05-31 18 09 41) 4系のアリーヤ再現機を組もうと思ったらフィルメザ胴と脚にスカダーとエツジン持たせて……あとどうしよう? (2024-06-01 00 59 08) 腕もフィルメザか、ナハト腕が一番近い気がする。あとはプラキャ? (2024-06-01 22 15 20) 「ハンドラァウォルタァ…この先に封鎖機構の自律兵器がいる上にそこの犬が致死量のコーラルを浴びて変異波形と仲良くなった挙句ルビコンの解放者を名乗ってオーバーシアーを裏切ったり最悪オールマインドと組んでコーラルを全宇宙にばらまこうとする可能性があるからウォッチポイントは…やめておけ…」「621 奴の妄言にかまうな」 (2024-06-01 10 12 30) 真レイヴンが宇宙港とダムで強さが全然違うけどAIの差だろうと思ってたら、数値自体違うのかコレ。真レイヴンと同じフレームでOSフルチューンなのに、宇宙港だとライフルが与ダメ111、被ダメ137とかなってる。ダムだと被ダメ108なのに… (2024-06-01 11 31 59) osチューンで敵も調整してるからね。 (2024-06-01 14 01 16) 敵はOSチューンとかじゃなくてステータス自体がNPC用じゃね?ダクソ式 (2024-06-01 21 44 50) こっちもナイトフォールフレームでOSフルチューンなのに、同じSCUDDERでこっちの方が被ダメが大きかったんだ。プレイヤーのフルチューン以上に真レイヴンの攻撃力が強化されているってことになるから、ズルされているような気がしてなんか嫌だなって。 (2024-06-01 21 47 22) 今作はウォルターの懐事情とか、時間的制約や起こそうとしている事の関係で621が一人でなんでもしないといけなかったけど、次回作じゃ仲間と協力して(必須ではない)ミッション攻略できたらなと思う。エルデンリングの遺灰の要素をもうちょっとマイルドにして取り入れ、出撃前に一定コスト内で依頼を出して使い切りの空爆や艦砲射撃、味方MT部隊を呼び出してタゲ分散、めっちゃ金かかる代わりにUNACみたいなNPCAC呼べるとか、偵察機や電子戦機を呼んで支援してもらうとか考えだしたらいくらでも時間が溶ける要素が欲しい。 (2024-06-01 14 12 12) 今更になってトロコンを果たした三下独立傭兵に一言。もう第2工廠は行きたくないよごすずん… (2024-06-01 22 21 59) 俺もあそこはヤダ。特に最奥。第2工廠だけだったなパルスガン真面目に使ったの。 (2024-06-01 22 41 24) あそこはWマジェが特攻装備っぽいな。OS未強化でも2発で確殺できるしPA剥がしも得意 (2024-06-01 23 28 29) ただまあ一週目で尚且つチャプター1の場合は、まだマジェスティックは無いので大豊バズで代用する事になるかな? (2024-06-02 06 33 13) New! 妙に込み入った話で特務機体を迎撃する方は楽しいから時々やるんだが、置き土産の方はつまらんし時間かかるしで本当にヤダ。絶対に許さんぞケイト・マークソン (2024-06-01 23 28 42) わかる。本当にアレはS取るまで何回やり直したかわからない。 (2024-06-02 00 13 49) データ傍にあるやつ毎回倒してた?あれ倒すと楽になるって書いてあったけどS取ったあとに知ったから試してないんだよな (2024-06-02 14 47 53) New! S埋めは基本ブレオンだったからそんなに苦戦した思い出は無いな~むしろコーラルヘリは二度と見たくない (2024-06-02 18 41 41) New! 別ゲーのダマスカスギヤやってると、「この角張った鈍器、AC6にあったらいいのに」って思う。廃材でも建築資材の寄せ集めでも良いからRaD辺りが作ってくれんかな。 (2024-06-02 13 29 34) New!それこそRaDならロケットパンチでも、ドリルアッパーでも、ボーリングマシンランスでも、重機用鉄球をヨーヨーにするだの「バカだコイツwww」って武装いくら量産しても許される空気がある (2024-06-02 19 55 10) New! 実際に体験したプレイヤーに聞きたいんだけど、VDのハードコアモードってどうだったの?説明を見るだけじゃやりごたえありそうだし、6に引き継がれてもよかったようなモードだと思ったんだけど (2024-06-02 21 54 28) New!パーツ0の新鮮な気持ちで始めたいとか、いつもと違う機体や立ち回りで味変したいとか、より緊張感のあるストーリーモードがプレイしたいとか、気分転換みたいな感じで結構楽しんでたよ。比較的コスト安めで作れそうな気もするし、余裕があれば次回作あたりで復活しないかなと思ってる。 (2024-06-03 00 16 21) New! ハンドラー・ウォルター…腹具合がよくないのに急行列車に乗るのは…やめておけ… (2024-06-02 21 59 31) New!もはやウォルターに自分の失敗談を話して対策させるbotになりつつあるスッラおじさん (2024-06-02 22 01 32) New! ...621 ひとつ助言を送ろう。梅雨は代えの靴下を携行しろ (2024-06-02 22 05 26) New!行き帰り用に長靴、仕事用靴を使い分けるのもいいぞ (2024-06-02 22 50 45) New! コメント欄先頭へ ←クリックで飛ぶ 対戦に関する雑談は対戦掲示板でお願いします。 コメントの投稿に失敗したと思っても、連投せず、しばらくお待ち下さい。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 別の書き込みに対する返信や、自分の書き込みへの補足をする場合は必ずチェックをするようにしてください。 最新50件の投稿のみ表示します。ログを表示 過去ログ AC6/雑談・質問板/コメントログ1 (2023/9/2~9/11) コメントログ2は保存されてなかったお…(´・ω・`)(2023/9/11~9/22) AC6/雑談・質問板/コメントログ3 (2023/10/4~10/6) AC6/雑談・質問板/コメントログ4 (2023/10/6~10/11) AC6/雑談・質問板/コメントログ5 (2023/10/11~10/16) AC6/雑談・質問板/コメントログ6 (2023/10/17~10/21) AC6/雑談・質問板/コメントログ7 (2023/10/21~10/26) AC6/雑談・質問板/コメントログ8 (2023/10/27~11/2) AC6/雑談・質問板/コメントログ9 (2023/11/3~11/9) AC6/雑談・質問板/コメントログ10 (2023/11/9~11/15) AC6/雑談・質問板/コメントログ11 (2023/11/15~11/24) AC6/雑談・質問板/コメントログ12 (2023/11/24~12/3) AC6/雑談・質問板/コメントログ13 (2023/12/3~12/12) AC6/雑談・質問板/コメントログ14 (2023/12/12~12/19) AC6/雑談・質問板/コメントログ15 (2023/12/19~12/23) AC6/雑談・質問板/コメントログ16 (2023/12/22~12/27) AC6/雑談・質問板/コメントログ17 (2023/12/27~2024/1/6) AC6/雑談・質問板/コメントログ18 (2024/1/6~1/17) AC6/雑談・質問板/コメントログ19 (2024/1/17~2/2) AC6/雑談・質問板/コメントログ20 (2024/2/2~2/12) AC6/雑談・質問板/コメントログ21 (2024/2/12~3/1) AC6/雑談・質問板/コメントログ22 (2024/3/1~3/24) AC6/雑談・質問板/コメントログ23 (2024/3/24~4/17) AC6/雑談・質問板/コメントログ24 (2024/4/17~5/14)
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コメント タイトル画面にしかいなかったよくわからないあの人がランダムシナリオに登場。その名も『タイトルガール』。カギカッコを含めてフルネーム。 能力は一般だが、カリン、エルカと異なり、CPUしか使えなかった一般魔法戦士を雇用できる。雇用はエルカあたりと恐らく同じ。 一般魔法戦士はクラスアップはしないが、四属性の魔法剣とCランク~Bランク魔法、アタックを覚える。 マスターでプレイすると一般魔法戦士をリーダーに出来てしまうため、なかなか強力。フリーズ弾幕は地獄。 -- 名無しさん (2013-01-28 02 42 46) 元ネタはRPGツクールのデフォルトキャラクターかな? 細部がアレンジされてるから違うかもだが いつか人材化するときはくるのだろうか・・ -- 名無しさん (2013-05-23 00 17 42) 恐らく本家FTのタイトル画面(OPをほっとくと出てくる)をオマージュするために置かれた子。 素材の配布元どこだったかな… -- 名無しさん (2013-06-25 08 43 29) 『ナカムラ大作戦』ってサイトの所の画像素材だった筈。 ツクール系の素材を配布していたサイトさんで、ブログで絵やツールの話題や絵の制作過程を紹介していたのを覚えてる。 サイトは現在封鎖している。 -- なみなみ (2013-06-25 21 00 51) 手は重装備、後はマントで守っているにも関わらず 肝心の正面は布1枚orむき出しという露出狂めいた格好をしている -- 名無しさん (2014-12-11 21 27 29) ↑↑↑あれはアルテナだよ -- 名無しさん (2015-07-25 15 54 08) 魔法戦士のわりにナルディア、オーティあたりの陪臣にできない 特別扱いなのか -- 名無しさん (2016-12-25 18 39 07) スキルが魔法戦士なだけで別クラスだから当然 -- 名無しさん (2016-12-25 21 45 32) 結局最後まで名前を貰えないまま開発終了してしまった -- 名無しさん (2020-03-14 20 14 49) 謎のキャラ -- 名無しさん (2023-04-30 11 07 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/7947.html
2015年1月25日(日) 北多摩日帰りツーリング 旅行記一覧 > 2015年1月北多摩(1/25) 2014年度旅行記■2014年4月奥多摩トレイルライド2014-04-13■2014年4月毛呂山トレイルライド2014-04-29■2014年5月奥多摩トレイルライド2014-05-04■2014年5月筑波2014-05-10■2014年7月籠坂峠・河口湖2014-07-06■2014年7月帰省トレイルライド2014-07-21■2014年8月成木・名栗2014-08-15■2014年8月乳頭温泉郷・角館2014-08-302014-08-312014-09-01■2014年9月鴨川■2014年9月八王子2014-09-29■2014年10月仙台2014-10-252014-10-26■2014年11月毛呂山トレイルライド2014-11-22■2014年12月毛呂山トレイルライド2014-12-21■2015年1月奥多摩トレイルライド2015-01-12■2015年1月名栗トレイルライド2015-01-18■2015年1月北多摩2015-01-25■2015年1月内房2015-01-31■2015年2月奥多摩トレイルライド2015-02-212015-02-22■2015年2月毛呂山トレイルライド2015-02-28■旅行記一覧 ←2015-01-18 | → 走行距離:約31km 獲得標高:約100m 天気:晴れ 気温:7~11度(10:40~15:50) 気象庁 府中 2015年1月北多摩の装備 すべての写真(フォト蔵) 日帰りツーリング。 一緒に行く安藤が胃腸炎からの病み上がりとのこと。 今日のコンセプトは、近場で、のんびりサイクリングロードを走って、武蔵野うどんを食べる。体と胃腸にやさしそうなプラン。 10時吉祥寺駅集合。 ほんとは自走で行こうと思ったけど、ギリギリになりそうだったので、輪行してった。 そしたら安藤は自走で遅刻。俺も走ってくれば良かった。 吉祥寺を出発し、境浄水場の脇を通って、多摩湖自転車道。 この自転車道はこれから向かう多摩湖と境浄水場を結ぶ水道管上を通ってる。 多摩川や荒川のサイクリングロードと違って、住宅街の中を通っているから、近所のママチャリは散歩の人が多くて、ロードで飛ばすような道じゃない。 のんびり走る。 多摩湖自転車道沿いにある小平ふるさと村。 旧小平小川郵便局舎。 小平市には丸ポストが多いらしい。 旧神山家住宅主屋。 四角く刈り込まれた屋敷林がインパクト大。 間口が広いのは、土間に馬屋が取り込まれているから。 江戸時代初期、小平を開拓した当初の住宅の復元。 旧小川家住宅玄関棟 ちょうど12時頃、きくやに到着。 雑誌に「ここを食わずして武蔵野うどんは語れない」とあり、前から気になっていたお店。 つけ麺うどん天付肉汁LL。 がっしりした歯ごたえでうまい。 2玉多いかなと思ってたけど、うまくてもう1玉追加してしまった。 きくやから少し移動して、正福寺へ。 住宅街の中にあるお寺だけど、都下唯一の国宝建造物のある歴史あるお寺。 国宝の正福寺地蔵堂。 陽射しがぽかぽかして気持ちよく、しばらく境内に腰掛けてた。 病み上がりの安藤、早くももう、あとたいして走れない宣言。 とりあえず多摩湖へ出発。 この辺り、住宅街だし、高い山も無いので、ダムがある雰囲気が一切無い。 ダムの下にある、狭山公園。 林の先に堤体が見えた。 村山下ダムの導流部。 村山下ダムの堤体を走る。 天端に上ってきた。 多摩湖。 上着と短パンとザックとアークテリクスだらけ。 お金持ちー。 日本一美しい取水塔。 自称してた。 確かに、ドーム屋根やレンガ、付け柱や窓の装飾など美しい。白いトラス橋と橋脚もかっこいい。 大正14年竣工。 ダムの親柱。 ダムに親柱って建てるんだ。 上が黒いのは大東亜戦争中に爆撃対策でコールタールが塗られていたため。 再び多摩湖自転車道。湖の周囲を回っている。交通量はあまり多くない。 村山上ダム。 多摩湖は二つのダムからできていて、上下2段に分かれてる。 両側に高さが違うダム湖が見れて面白い。 多摩湖沿いから下って、野山北公園自転車道。 ダム建設用鉄道の廃線跡で、地下には多摩川からの導水管が通っている。 病み上がりの安藤が疲れたーと言っているが、人が全然いなくてさびしい雰囲気なので、とりあえず走る。 御岳トンネル。 廃線跡らしい、馬蹄形のトンネル。 赤堀トンネル 横田トンネル 補修工事中で通行止め。 そして、ここらで安藤が疲れたと言うので終了。25kmしか走ってないけど。 最寄の武蔵砂川駅へ向かう。 文明堂東京の工場があって、文明堂壹番館という直売所があったので寄ってみた。 ケーキを食べながら、今後の計画についておしゃべり。 2月に日帰りツーリングでお昼ご飯を作る、デイキャンプツーリングをする。 3月は1泊ツーリング。伊豆のいすずはま荘に行きたいけど、電車移動時間がかかるのがネック。原点回帰の房総か。 安藤、体をしぼってトレイルライドに復帰する。 武蔵砂川駅から輪行。 安藤とは逆方向なのでここでお別れ。 旅行記一覧 > 2015年1月北多摩(1/25) 2014年度旅行記■2014年4月奥多摩トレイルライド2014-04-13■2014年4月毛呂山トレイルライド2014-04-29■2014年5月奥多摩トレイルライド2014-05-04■2014年5月筑波2014-05-10■2014年7月籠坂峠・河口湖2014-07-06■2014年7月帰省トレイルライド2014-07-21■2014年8月成木・名栗2014-08-15■2014年8月乳頭温泉郷・角館2014-08-302014-08-312014-09-01■2014年9月鴨川■2014年9月八王子2014-09-29■2014年10月仙台2014-10-252014-10-26■2014年11月毛呂山トレイルライド2014-11-22■2014年12月毛呂山トレイルライド2014-12-21■2015年1月奥多摩トレイルライド2015-01-12■2015年1月名栗トレイルライド2015-01-18■2015年1月北多摩2015-01-25■2015年1月内房2015-01-31■2015年2月奥多摩トレイルライド2015-02-212015-02-22■2015年2月毛呂山トレイルライド2015-02-28■旅行記一覧 ←2015-01-18 | → タグ 2015年 2015年1月 2015年1月25日 小平市 旅行記 日帰りツーリング 東京都 東大和市 東村山市 武蔵村山市 武蔵野市